約 3,344,998 件
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モンスターマスター テイマーから派生した、モンスターとともに歩むもの。モンスターは通常1匹のみ連れていくことができ、5匹までストックできる ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 3 4 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 急所狙い ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする パッシブ 初期 ピアシング ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 テイミング 倒したモンスターを仲間にすることができる パッシブ 初期 モンスター強化1 仲間にしたモンスターのHP、MPを10上げる パッシブ 初期 モンスター強化2 仲間にしたモンスターのHP、MPを10上げる パッシブ 初期 野生の牙1 仲間にしたモンスターのヒット&ダメージダイスを+2d6する パッシブ 初期 野生の牙2 仲間にしたモンスターのヒット&ダメージダイスを+2d6する パッシブ 初期 虐待 モンスターを投げてダメージを与える。ダメージはモンスターの現HP、モンスターは消滅する メインフェイズスキル 1 初期 調教 モンスターが与えるダメージに+20する メインフェイズスキル 1 初期 王者の風格1 ストックできるモンスターを+5する パッシブ 初期 王者の風格2 ストックできるモンスターを+5する パッシブ 初期 ナカヨシコヨシ レベル÷5(切り捨て)だけ追加でモンスターを連れていける パッシブ A モンスター合成 モンスター合成ができるようになる パッシブ B モンスター強化3 仲間にしたモンスターのHP、MPを10上げる パッシブ B前提 モンスター強化4 仲間にしたモンスターのHP、MPを10上げる パッシブ C 野生の牙3 仲間にしたモンスターのヒット&ダメージダイスを+2d6する パッシブ C前提 野生の牙4 仲間にしたモンスターのヒット&ダメージダイスを+2d6する パッシブ D HP強化1 HPを+20する パッシブ E ツイスター 連れているモンスターの数×20だけダメージを増加させる メインフェイズスキル 10
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第三章合成 ※()の数字はアイテムランクです。 ※合成は各章内で購入できるアイテムのみで合成しています。 ※複数でできる場合は材料購入費が安い物から3つのみにしてます。色のついているものが一番安いです。 書物 結果 アイテム1 アイテム2 邪の書(4) 古びた篭手 レザーメイル ハーブ 闇の衣 闇の衣 ショートソード 安静の書(4) 古びた篭手 アイアンナックル 空色のバレッタ ピュリファイア 古びた篭手 クロス 道具カタログ(4) 古びた篭手 毛皮のブーツ 古びた篭手 鉛 サバイバルブーツ 樫の杖 無心の書(5) 白銀 ドラゴンの杖 太陽石の腕輪 ハチガネ チェインメイル 快気の実 連係の書下巻(5) 太陽石の腕輪 バトルアックス ハチガネ ハチガネ 闇の衣 アミュレット 蘇の錬金術書(5) グラディウス ミスリルコート チェインメイル 鉄の杖 闇の衣 アサシンナイフ 威嚇の書(5) ピュリファイア 闇の衣 太陽石の腕輪 空色のバレッタ ドラゴンの杖 快気の実 闇夜読本(5) サバイバルブーツ クロスヘルム ハチガネ アンチドーテ 古びた篭手 羽付き帽子 自然の歩き方(5) 空色のバレッタ 闇の衣 古びた篭手 ロングソード 脚の鍛え方(6) 司祭帽 ハチガネ 古びた篭手 古びた篭手 威力の書下巻(6) 古びた篭手 ピュリファイア 防御の書下巻(6) 司祭帽 闇の衣 命中の書下巻(6) ピュリファイア アイアンナックル 復の錬金術書(6) サバイバルブーツ 白銀 毒物取扱書(6) 古びた篭手 ハチガネ 悪食 白銀 アイアンナックル 鋼の槍 魔威の書下巻(6) ミスリルソード 闇の衣 白銀 グラディウス ドラゴンの杖 ドラゴンの杖 光波の錬金術書(6) チェインメイル グラディウス 闇の衣 アイアンナックル 二指真空秘伝書(6) 闇の衣 グラディウス チェインメイル ドラゴンの杖 魔防の書下巻(6) サバイバルブーツ バトルアックス 空色のバレッタ 鋼の槍 ページトップへ 武器 結果 アイテム1 アイテム2 銀(4) サバイバルブーツ サバイバルブーツ 闇の衣 ブレイブリー アイアンナックル 新品のミトン マンゴーシュ(4) ハチガネ 毛皮のブーツ サバイバルブーツ アミュレット 空色のバレッタ お守り ダブルアックス(4) サバイバルブーツ 鉛 バーディック(4) 古びた篭手 布の服 サバイバルブーツ クロス ハーブ ピュリファイア 阿修羅刀(4) 古びた篭手 タリスマン グリタアロー(4) 闇の衣 ヘッドギア 黄金(6) ミスリルソード 悪食 フレイムソード(6) 悪食 ピュリファイア リプルズボウ(6) 司祭帽 司祭帽 古びた篭手 サバイバルブーツ バーンナックル(6) ミスリルソード サバイバルブーツ 悪食 古びた篭手 闇の衣 チェインメイル フォルシオン(6) 司祭帽 グラディウス ハチガネ ドラゴンの杖 十六夜(6) ミスリルソード アイアンナックル 悪食 鋼の槍 バトルアックス カーシングボウ トマホーク(6) 闇の衣 カーシングボウ チェインメイル バトルアックス 白銀 白銀 ページトップへ 防具 結果 アイテム1 アイテム2 ブロンズメイル(4) 古びた篭手 アイウォッシュ ハチガネ 模造刀 ハーブ 司祭帽 賢者の衣(6) グラディウス グラディウス 白銀 鋼の槍 ドラゴンの杖 アイアンナックル 装飾 結果 アイテム1 アイテム2 熱き魂(4) 悪食 空色のバレッタ 古びた篭手 チェインメイル 太陽石の腕輪 快気の実 銀のアンクレット(5) ドラゴンの杖 グラディウス アイアンナックル カーシングボウ 太陽石の腕輪 ドラゴンの杖 愛の雫(6) ピュリファイア 闇の衣 道具 結果 アイテム1 アイテム2 元気の実(5) 闇の衣 アイアンファング 司祭帽 ミスリルコート サバイバルブーツ 快気の実 ページトップへ クラスチェンジアイテム 結果 アイテム1 アイテム2 鷹の目(5) グラディウス 快気の実 白銀 アミュレット サバイバルブーツ ミスリルコート 焼けた壷(5) ピュリファイア ハチガネ ピュリファイア ロングソード サバイバルブーツ ブレイブリー 不屈の魂(5) 司祭帽 白銀 太陽石の腕輪 白銀 勇者の紋章(5) ハチガネ 闇の衣 アイアンナックル アウェイリーフ 司祭帽 アウェイリーフ 金のりんご(5) 白銀 タリスマン 闇の衣 毛皮のブーツ 五輪の巻物(5) 古びた篭手 クロスヘルム グラディウス 赤銅 白銀 アサシンナイフ 水晶の瞳(5) サバイバルブーツ チェインメイル 古びた篭手 闇の衣 サバイバルブーツ アウェイリーフ エデンの実(5) 古びた篭手 ハルバード サバイバルブーツ ヘヴィアックス ピュリファイア 羽付き帽子 騎士勲章(5) ミスリルソード ブレイブリー ミスリルソード 白銀 悪食 ドラゴンの杖 ページトップへ 第二章合成へ 第四章合成へ
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No 名称 必要ランク 必要素材 数 必要条件 突然変異 工匠 合成 091 獣牙 蜥蜴の牙 1 蜥蜴の皮 1 茶の魔術糸 1 092 水獣牙 水獣の牙 1 水那 Lv7でイベント消化 水獣の革 1 青い魔術糸 1 093 ミスリルファング 【03】匠士 D 巨大魚の牙 1 工房Lv4 知識45 ミスリル鋼 1 白い魔術糸 1 094 バギルファング 【04】少工匠 D アルブネア鋼 1 水那 Lv7でイベント消化 巨大魚の牙 1 青い魔術糸 1 095 炎獣牙 パール鋼 2 特定キャラと親睦 火獣の牙 1 赤い魔術糸 1 096 ハイリィファング 【05】中工匠 C ミスリル鋼 1 メロディアーナ加入 鬼の牙 1 西方光神殿の法印 1 097 レイシアファング 【09】匠貴 A レイシアパール鋼 1 蛇竜の牙 1 白い魔術糸 1 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 大地の双牙 レイシアファング 1 気風残る難渋地クリア 雅地龍の牙 2 砂監繰片 3 氷牙 バギルファング 1 清楚な対河川クリア バギルの眼球 2 氷結晶石 5 焔牙 ハイリィファング 1 雷鳴の頂クリア 狐炎獣の牙 2 赤い水晶片 4 ガプタールファング 【10】匠王 M 雷龍の鋭牙 1 『究極武具のレシピ』入手 必中の腕輪 3 HPの宝珠 1 龍魂の神珠 1 サエラブファング 【10】匠王 M 炎獣牙 1 『究極武具のレシピ』入手 炎姫の首飾り 2 火炎の宝珠 1 雅地龍の牙 5
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2322_ポーンマスター能力 限界突破 必殺技:グレート・ランナウェイ 神羅万象チョコでは 2322_ポーンマスター/コメント 2322_ポーンマスター 皇魔 2322_ポーンマスター (ぽーんますたー) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔四宝陣 技 3 ランダムに味方の行動を早める【効果量66.66%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 375 攻 260 防 260 速 120 5 412 273 273 121 10 450 286 286 122 15 487 299 299 123 20 525 312 312 1241段階突破 20 585 352 352 124 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 +60 +40 +402段階 60 5 +60 +40 +403段階 80 6 +60 +40 +404段階 100 7 +60 +40 +40 必殺技:グレート・ランナウェイ 効 果 技Lv 効果量 味方全体の行動を早める 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 43.33% 45.5% 47.66% 49.83% 52% 54.16% 56.33% 58.5% 60.66% 65% 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第3弾のNカード(Ⅱ081)として登場。 ボーンマスターの囮として行動する下級皇魔族。 「光の戦士」を惑わすためニセモノの聖龍石を手に現在逃走中だが、気に留められていない。 3匹の魔物(ハシール・コローブ・カケール)が中で操っているが、上手く呼吸が合わず早く走れないらしい。 フロンティア 実装日:2012年9月25日 フロンティア+ 実装日:2013年4月4日 このページの先頭へ 2322_ポーンマスター/コメント 八意とは防御力で住み分けができるが…こっちの方がコストが低いので強い気がする。結局4コス運用で考えると突破した分防御と速度も大きくなるし、あとは見た目か - 名無しさん 2012-09-25 18 39 38 マメシラベやプリモモが大丈夫な俺でも俄かには受け入れがたいビジュアルだぜ・・・ - 名無しさん 2012-09-26 00 16 22 小さい魔物が3匹中に入ってるんだぜ?公認小説を読めば親近感も沸くし - 名無しさん 2012-09-26 10 20 53 頭部に一体、胴体に一体、股間に一体か - 名無しさん 2012-09-29 10 05 00 HP375で防260とLv20にしても一撃で沈む紙装甲。だがそれを補ってあまりある速120の脅威。 - 名無しさん 2012-09-26 10 02 08 早く走れないと言いつつ速120って - 名無しさん 2012-09-26 17 41 06 ヒント:逃げ足 - 名無しさん 2012-10-03 16 05 36 Great run away ! - 名無しさん 2012-10-10 11 29 24 裸ヤスやサタンといった力属の強ランダムが幅を利かせているので、技属性なのは地味にネック、これらに当たると一撃死することが多い。 - 名無しさん 2012-09-26 22 25 19 マメシラベと比較してどうだろう。陣形に乗せることを考えればまだ向こうに分があるか? - 名無しさん 2012-09-27 00 25 29 Lv.20にした時の数値で考えればわかると思うよ - 名無しさん 2012-09-30 05 06 56 予想以上に使い勝手が悪かった。フォローしようがないほどの紙耐久と属性のおかげですぐ沈められる - 名無しさん 2012-10-17 00 06 26 これとこれ以上の紙のポストマンと無属だが速度が10低いモンキンどれにするべきか - 名無しさん 2013-06-29 10 09 33 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2322_ポーンマスター]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/kdeneta/pages/328.html
※あくまで個人的考察であることに注意してください ※文章を読む際、筆者がこの文章でいう時間課金型無料プレイヤーに近い立場であるということを 留意して読んでください。 ※コメントや指摘は競伝の改善策を考えてみるページでお願いします。 合成システムについての考察 近年、話題となる競伝の改良/改悪案の一つに合成の導入がある。 ここでは議論用に、ニコニコアプリ版で合成が導入された場合、 どのようなメリット、デメリットが存在するのかを説明していく。 課金有利説について 合成が導入されると課金と無課金の差が開くといわれているが、実際のところどうであるのかの検証は難しいものがある。 まず、合成がスタートから導入されていた唯一の例として本家笠松鯖があげられる。 本家笠松鯖はインフレが激しいレベルであるということから、合成がインフレ促進剤となっているという結論を導き出せそうでもないが、実はそう簡単なものではない。 まず、第一に笠松が功労馬がいない天国鯖として当初期待されていたことがある。 新天地で上位を狙いたい旧鯖でくすぶっていた廃課金勢だけでなく、功労馬の再登場によって引退を決め込んでいた微課金勢が一斉に入ったこともあり、当初の勢いが近年類を見ないレベルであったことがインフレを促進したといえる点。 第二に、スタートダッシュのノウハウがすでに組み込まれているプレイヤーが多かったことがあげられる。功労馬ショックの影響で通常スタートダッシュを狙いにくる廃課金組以外にも、微課金組が大量に流入したこともあり笠松鯖はほぼ経験者のエキスパート鯖と化していたことがあげられる。 第三に、合成導入以前から本家ではインフレ問題が指摘されていた件がある。 (※ちなみに最初の大量引退があった時期がアビリティシステム、限界突破システム導入の時であった) 合成のメリットとデメリット 合成導入によって様々なメリットとデメリットが存在し、それらはプレイスタイルによって異なる。 1.無料プレイヤーの場合 無料プレイヤーの場合には以下の二種類に分けることができる 1.時間課金型無料プレイヤー 2.時間無課金型無料プレイヤー なぜ無料なのに課金?と思われた方に説明 この説明では時間=財として扱うために時間(という費用)を課金すると考える。 主にフリレのホストをするときに発生する機会費用=時間課金と思っていただければよい。 では、この二種類のプレイヤーのデメリットを説明していく。 時間課金型の場合 メリット フリレで得た豊富なカードを利用して、カー伝を介さずEXにアクセスする可能性ができる。 デメリット カー伝課金組に物資の面では勝てないために、差が広がる懸念がある。 時間非課金型の場合 メリット 特になし デメリット 全ての課金プレイヤー及び、時間課金型との差が大きくなる。 2.課金プレイヤーの場合 課金プレイヤーの場合は無料プレイヤー以上に様々なプレイスタイルに細分化される 1.一般カー伝課金型 2.ゴールド非カー伝型 3.両刀型 そして1は以下の2つのプレイスタイルに分類される 1-1一般カー伝軽課金型 1-2一般カー伝重課金型 また、3も以下の3つのプレイスタイルに分類することができる。 3-1微課金 3-2重課金 3-3廃課金 このうえ、無料プレイヤー同様時間課金型と非課金型に分けることができる。 ※ちなみにアイテムがたまったら一時的に金会員となって、一般垢に移すという プレイスタイルも存在するが、その場合はフリレで稼ぐことが前提となっているので、 無料時間課金型にほぼ類似すると考えられます。 あと廃課金の基準とかそもそもそんなプレイヤー存在しえるのと思った方用のリンク 笠松鯖トッププレイヤーのブログ これぞインフレという典型例。 上と同じブログの別ページ 1-1一般カー伝軽課金型の場合 メリット 余ったアイテムを合成に回すことができる デメリット 課金するのであればカー伝一本を選択する可能性が高く、あまり恩恵を受けられない可能性がある。 1-2一般カー伝重課金型の場合 メリット 余ったアイテムを合成に回すことができる。 合成チケットの導入によって戦略の幅が広がる。 デメリット EXカードの流通増大で課金合戦が勃発、消費者余剰がゼロに近くなり引退する可能性あり。 2.ゴールド非課金型の場合 メリット 余ったアイテムを合成に回すことができる。 デメリット 時間課金型でない限り、恩恵を受けづらい 3-1微課金の場合 メリット 余ったアイテムを合成に回すことができる デメリット 課金するのであればカー伝一本を選択する可能性が高く、あまり恩恵を受けられない可能性がある。 3-2重課金 メリット 戦略の幅が広がる デメリット EXカードの流通増大で課金合戦が勃発、効用がマイナスに振り切れ引退の可能性あり 3-3廃課金 メリット 戦略の幅が広がる 膨大な物資量で多様なEXカードを手に入れることができる デメリット 課金合戦勃発により、自身の座を揺るがす可能性がある。 効用がマイナスに振り切れて引退する可能性がある。 そもそもカー伝で十分資源調達ができているため、 他プレイヤーの平均が上がるデメリットしかないとも考えられる。 合成はインフレの直接的原因か? まず初めに言うと、合成が導入されることによって廃課金が物資面で他を圧倒し、 プレイヤー間の差が開くという議論にはある根本の考えがある。 それがこのゲームにおけるアイテムの重要度である。 EX種牡馬であれば、生産時からアビ二つから三つ、限界突破であれば限界突破カードによる確率変動、ペットであれば入厩前の完成度の差であるなど、 これらのカードの重要性がゲームプレイ時間や戦略よりはるかに大きいということである。 こう考えた場合、合成があろうがなかろうがカー伝が存在し続ける限りインフレ速度は あまり変わらないと考えることもできる。 そもそも、合成を導入することのメリットとしてあげられることに、カー伝を介さずEXカードを 手に入れられるというものがあるのも、このゲーム設定のためであるといえる。 事実、シンジケート券の導入が常に叫ばれるのも課金生産の威力がどれほど大きいかを物語っている。 合成がメリットを最大限もたらす瞬間 逆に言えば,EX繁殖馬が猛威を振るわなくなったときに合成システムは 他プレイヤーのレベルを押し上げ、プレイヤー間の差を縮める効果を持つと考えられる。 例えば、本家のようにインフレがピークに達している場合、廃課金者の限界突破等の サポートEXカード以外は、EX需要は極端に落ちるため、合成がカー伝以上に廃課金に恩恵を 与えることが少なくなると考えられる。 逆に、カー伝非課金型のプレイヤーはEXにアクセスできるという面で 合成の恩恵を受けられる可能性が出るため、結果として広がりきってしまった差を 少しは詰めることができるようになると考えられる。 結論 合成システムは時間課金型のプレイヤーとカー伝課金型のプレイヤーにそれぞれメリットをもたらす可能性がある。 合成システムによって、どのプレイスタイルのプレイヤーも損害をこうむる可能性がある。 非時間課金型でかつ重課金未満であればデメリットのほうが大きいといえる。 合成システムが猛威をもたらすのは、EXカードの影響度が大きい場合である。 サンプル数が極端に少ないため、現時点ではインフレ加速の要因となるかは不明瞭なところがある。 インフレ抑制及びプレイヤー間格差の是正をしたいのであれば、合成の有無を議論するよりカー伝やゲームシステムそのものの改善策を議論したほうが効率的である。
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レシピ オリアダ装備評価 その他優秀な錬金装備 合成に必要なアイテム数(無印(v1.**専用)) コメント レシピ 入手場所 入手レシピ 香霖堂 モラルタ,クランボ,バール,クレストレザー,鋼鉄の盾 混沌平原3 素材セットA 第一層-魔界1 大地の剣,アンヌヴィン,アクス・オブ・ライトニング,身かわしのローブ,三日月の盾 樹海 CD-ROM,光の腕輪,闇の腕輪,魔の腕輪 紅魔館 炎の腕輪,氷の腕輪,大地の腕輪,雷の腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 神々の遺産,妖精の忘れ物,古の祓物,魔源石,素早い木材,壊れた腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 火の欠片,水の欠片,地の欠片,雷の欠片,光の欠片,闇の欠片,魔の欠片 終末の時計塔 第壱の塔 鉄鉱石,竹竿,つけもの石,綺麗な鏡,鋼鉄 第二層-魔界1 ラバースーツ,大魔法使いのローブ,白銀の盾 無縁塚 メイジマッシャー,ロン,震激の戦槌 太陽の畑 炎の剣,ステロペス,クラブ・オブ・アイス 太陽の畑 半月の盾,レイブンアーマー,マッスルベルト・改,マジックピアス・改 冥界 星屑の欠片,精霊石,銀鉱石,妖怪の思い出,ゴム 天界 火龍のアミュレット・改,瑞雲のアミュレット・改,天山のアミュレット・改,雷電のアミュレット・改 灼熱地獄 極光のアミュレット・改,銀河のアミュレット・改,流星のアミュレット・改 永遠亭 素材セットB,素材セットC 終末の時計塔 第弐の塔 剛力のネックレス・改,保護のアンクレット・改,起動のゴーグル・改,疾風のブーツ・改 終末の時計塔 第弐の塔 敬遠のマフラー・改,鋭敏のペンダント・改,結界のイヤリング改,堅忍のロザリオ・改 第三層-魔界2 眠れる子羊Ⅱ,痺れ対策の減給Ⅱ,石の護身像Ⅱ,盲知らずのサングラスⅡ,黙れない喉Ⅱ,狂気の護符Ⅱ,魅惑の写真集Ⅱ,統べる勲章Ⅱ,呪われた藁人形Ⅱ,毒の瓶詰めⅡ,死の宝石Ⅱ,スタンガードⅡ 魔法の森 オートクレール,ガ・ジャルグ,バルディッシュ,隕鉄の盾,綿襖甲 魔法の森 壊れた財宝の山A~L 霧の湖 業火の腕輪,凍土の腕輪,地殻の腕輪,雷嵐の腕輪,神聖の腕輪,暗黒の腕輪,星界の腕輪 三途の川 雷神の剣,キュべレイ,ハンマー・オブ・ヒート,BD-ROMレシピ,賢者のローブ 無名の丘 満月の盾,ロイヤルレザー,マジックプレートメイル,超セクシーな下着,コカトリスの王冠,バジリスクの眼球 終末の時計塔 第参の塔 フラガラッハ,フィアナ騎士団の伝説の槍,ハイパーシェル, 終末の時計塔 第参の塔 隕石の欠片,幻魔石,人の智慧,高級毛皮,大祓の祭具,水銀のしずく,壊れかけの腕輪 混沌の魔城 入り口 フルンティング,クルセイドブールドナス,ダイヤモンドアクス,ペルセウスの盾,新月の盾,ライデンシールド,世界樹の鎧,竜鱗 混沌の魔城 入り口 剛力のネックレスⅡ改,保護のアンクレットⅡ改,起動のゴーグルⅡ改,疾風のブーツⅡ改,敬遠のマフラーⅡ改,鋭敏のペンダントⅡ改,結界にイヤリングⅡ改,堅忍のロザリオⅡ改,マッスルベルトⅡ改,マジックピアスⅡ改 混沌の魔城 入り口 最大最強のZUN帽,レッドベレー,グレンデルの篭手,忍者の篭手,殺人蟷螂の篭手,フェアリーランジェリー,プラチナガントレット 混沌の魔城 中層 灼熱の腕輪,永久永壁の腕輪,地球の腕輪,轟雷の腕輪,天使の腕輪,魔人の腕輪,大魔界の腕輪 混沌の魔城 中層 アグニのアミュレット・改,ボレアスのアミュレット・改,イナンナのアミュレット・改,ソールのアミュレット・改,ヤハウェのアミュレット・改,サタンのアミュレット・改,メフィストのアミュレット・改 混沌の魔城 中層 オリハルコン,アダマンタイト,火の結晶,水の結晶,地の結晶,雷の結晶,光の結晶,闇の結晶,魔の結晶,鉄塊,神秘の竹,要石,大きな鏡,ダマスカス鋼 混沌の魔城 中層(イベント時) 吹雪の剣,オリハルコンナイフ,天羽々斬,童子切,デュランダール,草薙の剣,シウコアトル,ン・カイ,八幡隼風,ゲイ・ボルグ,シューラ・ヴァラ,日本号,メイス・オブ・アース,ルーンアクス,如意金箍棒,アイアンデューク,エクスキューショナー,天乃金剛杵,ミステルティン,グレートミラーシールド,ジュエルシールド,天石楯,複合装甲板,鬼神の盾,太陽の盾,結界の盾,イージスの盾,HVD-ROM,フォースシールド,退魔のローブ,ストリップハート,ハルモニアガーメント,マニトゥマンリネス,バリアローブ,ドラゴンメイル,キャントリップガーディアン,シュネラーパンツァー,韋駄天の鎧,ハクレイローブ,A.マッスルスーツ,金剛聖服,博麗のリボン,八咫鏡,八尺瓊勾玉 混沌の魔城 上層 復元の腕輪,恍惚の腕輪,進化の腕輪,スーパーマナストーン,スーパースキルストーン 混沌の魔城 上層 魔界磁鉄鉱,神霊石,鳥人の宝玉,神秘的な枝,プラチナ鉱石,金塊,綺麗な腕輪,ヴィガネッラの鏡,鋭利な刃物 混沌の魔城 頂上(3ヶ所) 剛力のネックレスⅢ改,保護のアンクレットⅢ改,起動のゴーグルⅢ改,疾風のブーツⅢ改,マッスルベルトⅢ改,マジックピアスⅢ改,敬遠のマフラーⅢ改,鋭敏のペンダントⅢ改,結界のイヤリングⅢ改,堅忍のロザリオⅢ改 地下水路 アイスソード、グラーシーザ、ハンマーオブソウル、メイプルリーフシールド、皆既日食の盾、大賢者のローブ、破魔の鎧 魔法研究所 竜骨、究極陰陽玉、トラペゾヘドロン、オストラコン、オリハルコンの欠片、アダマンタイトの欠片 終末の時計塔 第参の塔 EX 大魔道士の髪飾り、巨匠の鞘、オーバーソウルリング、デスビホルダーアイ、ダークブルーリボン、シャングリラクラウン、ヴァンパイアロードリング、十二翼の熾天使の翼、魔公爵閣下の心臓、レアプラチナジュエル 鉱山1~2 素材セットD、E 鉱山4 古代の円盤、夜のヴェール、魔光石、水晶の髑髏、エメラルド、ダイヤモンド、賢者の欠片 終末の時計塔 第弐の塔 EX カグツチの大肩章、ヴァルナの大肩章、アトラスの大肩章、インドラの大肩章、イルダーナの大肩章、バロールの大肩章 終末の時計塔 第壱の塔 EX パラケルススの大肩章、ムサシの大肩章、マタベエの大肩章、ドワーフの大肩章 黒き神域 影打童子切安綱、ジュワユーズ、天叢雲剣、ゲイゲッシュボルグ、ヴァジュランダ、蜻蛉切、ゴライアス、アウフヘーベン、天魔反戈、ガンバンテイン、複合装甲版弐式、破壊神の盾、大結界の盾、サンクタムイージス、フォースフィールド、インビンシブルソリデティ、グラヴィティローブ、カルティケーヤ、ゴッドローブ、Aマッスルスーツbis、オブシダンアーマー 黒き神域深部 中間 剛力のネックレスⅣ改、保護のアンクレットⅣ改、起動のゴーグルⅣ改、疾風のブーツⅣ改、敬遠のマフラーⅣ改、鋭敏のペンダントⅣ改、結界のイヤリングⅣ改、堅忍のロザリオⅣ改、マッスルベルトⅣ改、マジックピアスⅣ改 黒き神域深部 中間 ヌーベルアイスソード、スカーレットグングニル、ミョッルニル、エイリックシールド、ハイパーミラーシールド、ヘルメットストリーマ、ソロモンアーティクル、アースメギンギョルズ、ザイドリッツ、オーディンサープリス 黒き神域深部 最深部 龍鱗、真八咫鏡、真八尺瓊勾玉、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪 黒き神域深部 最深部 剛力のネックレスⅤ、保護のアンクレットⅤ、起動のゴーグルⅤ、疾風のブーツⅤ、敬遠のマフラーⅤ、鋭敏のペンダントⅤ、結界のイヤリングⅤ、堅忍のロザリオⅤ、マッスルベルトⅤ、マジックピアスⅤ、スーパーエイジャ、魔王の彫像 解除式2入手後 三魔柱の影いずれか1人を7回倒す クラウ・ソラス、エクスカリバー、ブリューナク、ロンギヌス、パラシュニルマーナ、ギャラクシィバスター、デビュヌスカリス、魔王の盾、神々の盾、カスパール、時空の法衣、ア・ドライグ・ゴッホ、オフルマズド、インコンパラブル、アザトース、ソリデオ ネオアンラを倒す アガートラム、コルブラント、ゲイ・アッサル、ロンゴミアント、アヴァターアクス、コメットバスター、ミュステリオン、魔神の盾、ライブラシールド、バルタザール、次元の法衣、ムシュマッヘ、スプンタ・マンユ、インディファティカブル、無命混沌、ゆっくりの称号 4層時計塔の3体+ネオアンラを倒す ソロモンの鍵、アースの怒り、勲章、テレスコープ、ウロボロスの尾、ヒヒイロカネ、竜の生き血、黒曜石 オリアダ装備評価 独断と偏見に満ちたオリハルコン・アダマンタイトを素材とする錬金装備の評価。 オリハルコンとアダマンタイトは全部でそれぞれ5つしか手に入らないので使い道は十分気をつけること。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 +... 名称 評価 オリハルコン・アダマンタイト 解説 童子切 ★★☆ オリハルコン*1 色々な種族に強打があり、攻撃力と命中がとても高い。厄介な魔神・天使の両方に有効なので道中がグッと楽になる。 デュランダール ★★☆ アダマンタイト*1 光属性の追加ダメージと地相:光(100)を持っているので光属性を主体としたラスボス攻略にうってつけ。 草薙の剣 ★★★ 両方 童子切を上回る攻撃力と様々なステータスが上昇する一品。童子切の強打と被らないのもGood。製作コストがオリアダ一つずつを要求するが、同じ要求数の装備と比べても性能が頭一つ飛びぬけている。 ゲイ・ボルグ ★ オリハルコン*1 命中の高い槍。追加効果も貫通(中-)だけとどうにも地味。 シューラ・ヴァラ ☆ アダマンタイト*1 同じような命中を持つ飛竜の槍を拾う努力をした方がマシ。 日本号 ★★ 両方 草薙の剣と似たようなステータス上昇を持つが、伸びは少し悪い。盾無視をどう評価するか。命中が低めなのも悩みどころ。 アイアンデューク ★ オリハルコン*1 攻撃と防御を一度に下げられる追加効果は悪くない。悪くはないが…。 エクスキューショナー ☆ アダマンタイト*1 攻撃力が低い上に命中76では会心の一撃狙いも厳しい。即死ラストワードの存在も向かい風。 天乃金剛杵 ★ 両方 強化版バルディッシュ。物理・魔法両刀型のキャラを育てているなら★★★の価値はある。杖で殴属性のALvが上がることもあって、実に仕様とかみ合った武器である。 ミステルティン ☆ オリハルコン*1 耐性貫通は類を見ない装備だが、元から耐性のない属性の魔法を使ったほうが話が早い。どうしても使いたい属性があるなら、その属性の杖を装備するべき…と妙に噛み合わない。 複合装甲板 ★☆ オリハルコン*1 一見全属性対応盾のようだが、魔属性だけが抜けている。性能は良くも悪くも普通。 鬼神の盾 ★ アダマンタイト*1 防御力の高い盾。それ以上でもそれ以下でもない。 結界の盾 ★★ オリハルコン*1 驚異の回避率90!防御力が常に53上昇するので、基礎防御力の低い世界樹の鎧と相性がいい。 イージスの盾 ★★★ 両方 全属性対応で回避と防御も高い。これを装備するだけで安定感がグッと増すが、製作コストがネック。隠し効果として虚無属性も防御できる。 フォースシールド ★☆ オリハルコン*1 防御力288が目を引くが、魔法盾にしては高めの回避率33もポイント。 マニトゥマンリネス ★☆ オリハルコン*1 魔◎は貴重。しかしラスボス以外だとそれほど役に立たないかも…。 バリアローブ ★★ アダマンタイト*1 服の中では最も強力。魔法専門キャラにどうぞ。 韋駄天の鎧 ☆ オリハルコン*1 回避が高いが、回避特化装備にするのは難しいので相対的に価値が低い。 ハクレイローブ ★★☆ 両方 製作コストはネックだが、高い防御力と魔法防御力を誇る。 A・マッスルスーツ ★★★ アダマンタイト*1 防御力も高いのに攻撃力+40はかなり大きい。コストが軽い為、とりあえずで作れる。 金剛聖服 ★★☆ 両方 ゴールドクr…ダイヤモンドでした。高い防御力とHPが20%も上がるという優れた性能をもつので壁役に装備すればかなりの防御性能を誇る。製作コストだけが難点。 八咫鏡 ★☆ オリハルコン*2 デメリットはゼラチナスマターを式神とすることで解消できる。しかし、オリハルコンだけを2つという製作コストがかなり厳しい。魔属性を気にしないなら博麗のリボンの方が強力である。 八坂瓊勾玉 ★ アダマンタイト*2 蒼神縁起で有効だった八咫鏡との同時装備が出来ないのでデメリットの解消がかなり困難。これでアダマンタイト2つは大分もったいない。 その他優秀な錬金装備 オリハルコン・アダマンタイトを使用しない錬金装備のオススメ。 +... 名称 評価 解説 (各種属性武器) 通常攻撃を振っておくだけで対応する属性のALvが上がる。その上、式神のパッシブスキル「○属性の~」が武器攻撃に乗るようになるので想像以上に強力な武器である。 オートクレール 優秀な強打を持つ。○光・闇がつくのも評価が高いが、命中の低さが難点。 オリハルコンナイフ 攻守共にエレメンタル属性のエキスパートになれる。火・水と地・雷の2つの地相をそれぞれどちらかに傾けておくと毎ターン120回復することになる。 フィアナ騎士団の伝説の槍 相手のHP回復を潰せるのは大きい。槍使いがいるならばこれを持たせておくと地層回復などを封じられるので戦闘が楽になる。 バルディッシュ 魔法のダメージ増加を持つが、れっきとした斧。杖を振り回して殴属性のALvが上がっているならこれに乗り換えるのも手。 ルーンアクス 魔法反射は低確率でもあるだけで便利。武器枠を取ってしまうのが難点か。 如意金箍棒 殴属性としては異様に高い命中、そして物理ディフレクト。オリアダを使わないという破格っぷり。 白銀の盾 状態異常◎なので持っているだけでも事故率が下がる。魅了、睡眠、麻痺、石化対策に。即死などを防ぎたい場合は↓を ジュエルシールド こちらは瞬間☆。即死・スタン・魔法中断をほぼ完封できる。鈍足キャラや魔法使いに グレートミラーシールド 魔法反射はやっぱり便利。ミラーシールドを使うならこっちへ鍛え直しておこう。 太陽の盾 HP・MPがちょっとだけ上がる。ちょっとだけ心強い。 ライデンシールド 魔法反射は(ry回避率12+反射率12.5と考えると実際の回避率は結構高い。 ハイパーシェル 物理攻撃は軽減しやすいので物理反射のありがたみは薄いかもしれない…。 世界樹の鎧 オートヒーリング:50は掛け値なしに強力。防御力もあるので作れるようになったらすぐに作ろう。 博麗のリボン 最強装備の一つといっても過言ではない。素材もごっついが、これを作る分は確保しておくべき。 合成に必要なアイテム数(無印(v1.**専用)) 合成をコンプリートするのに最低限必要な素材の個数を記載。 合成2回できるアイテムは1回分だけの個数で総計。 ※ただしオリハルコン・アダマンタイトは数が限られているためオリアダアイテムをすべて合成することは不可能。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 (並び順は綺麗になっている・・・はず) EX追加レシピには対応しておりません。 +... 素材 必要個数 宝箱から手に入る数 備考・合成方法 神々の遺産 10 9 妖精の忘れ物 3 4 古の祓物 8 7 魔源石 6 8 素早い木材 5 5 壊れた腕輪 7 6 壊れた財宝×4 火の欠片 9 11 水の欠片 7 9 地の欠片 8 10 雷の欠片 10 13 光の欠片 6 9 闇の欠片 6 9 魔の欠片 4 10 鉄鉱石 12 12 竹竿 12 12 つけもの石 12 12 綺麗な鏡 18 14 鋼鉄 20 15 星屑の欠片 4 4 精霊石 6 5 銀鉱石 11 11 妖怪の思い出 4 1 ゴム 4 3 壊れた財宝×15 隕石の欠片 5 4 幻魔石 10 5 人の智慧 4 4 高級毛皮 4 2 大祓の祭具 8 7 水銀のしずく 13 8 壊れかけの腕輪 7 6 壊れた腕輪×3 ヴィガネッラの鏡 3 0 壊れた財宝×50 魔界磁鉄鉱 10 6 神霊石 6 4 鳥人の宝玉 3 3 神秘的な枝 2 2 壊れた財宝×20 プラチナ鉱石 11 5 金塊 18 5 綺麗な腕輪 7 3 壊れかけの腕輪×3 鋭利な刃物 1 0 壊れた財宝×40 火の結晶 3 2 火の欠片×4 水の結晶 3 2 水の欠片×4 地の結晶 3 2 地の欠片×4 雷の結晶 3 2 雷の欠片×4 光の結晶 3 2 光の欠片×4 闇の結晶 4 2 闇の欠片×4 魔の結晶 5 0 魔の欠片×4 鉄塊 5 4 鉄鉱石×4 神秘の竹 6 4 竹竿×4 要石 6 4 つけもの石×4 大きな鏡 8 5 綺麗な鏡×4 ダマスカス鋼 9 6 鋼鉄×4 竜骨 2 0 ドロップのみ 究極陰陽玉 9 2 不足分はドロップのみ トラペゾヘドロン 11 3 不足分はドロップのみ オストラコン 1 0 ドロップのみ オリハルコン 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 アダマンタイト 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 合計 419 - コメント オリアダ装備があんなにあるのに欠片すら雑魚が出さないのは残念 -- 名無しさん (2012-01-09 09 56 48) 博麗のリボンを作りたいけど、素材のオストラコンはどこにあるんだろう?多分オリハルコンの合成と睨んでいるけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 54 00) オストラコンはゼラチナスマターが落とします -- 名無しさん (2012-01-10 08 25 06) 各種属性武器は式神のパッシブの遅延-、消費MP-、威力+、詠唱速度+がのるのでオススメ -- 名無しさん (2012-01-11 15 11 58) 如意金箍棒は命中96という、殴属性武器としては異例の高い命中を誇る。更に、ディフレクトもついている上にオリアダを使わないという破格っぷり。殴武器キャラには是非持たせておきたい一振り。 -- 名無しさん (2012-01-12 04 49 35) 終末の時計塔 第壱の塔:火・水・土・雷・光・闇・魔 各欠片のレシピを確認 -- 名無しさん (2012-01-12 17 29 25) オリハルコンナイフも優秀じゃないかなー 4属性強化、耐性、地相持ちで2種類傾ければ武器のみで120回復できる素敵武器 耐性もあるので傾けた属性がきても回復の範疇で済むし そしてこんな名前なのにオリハルコンは使わない -- 名無しさん (2012-01-12 18 02 27) ガ・ジャルグのレシピってどこで手に入る? フィアナ槍作ろうとしたけどレシピに上がってないから、どこかで見落としてるっぽい・・・。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 41 13) ↑魔法の森だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 54 28) ↑発見した。thx。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 12 12) 究極陰陽玉って宝箱からしか手に入らないのですかね? -- 名無しさん (2012-01-15 01 22 02) ↑「wiki内検索」というのがあってだな… -- 名無しさん (2012-01-15 07 15 20) ↑↑混沌の魔城の中層のどこかの家のなかにあったような。 -- 名無しさん (2012-01-16 01 18 59) ↑↑↑ドロップする敵は混沌頂上の回復下出てすぐの3匹が一番手早いと思う -- 名無しさん (2012-01-16 03 28 24) 答えていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 05) ミラーシールドってドロップアイテムですか? -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 40) 修練の指輪・進化の指輪って複数装備で効果重複する? -- 名無しさん (2012-01-17 13 07 26) 日本号はオリアダなのに残念な性能だな。盾持ち自体対して居ない 盾発動自体100%でもないし、貫いたところでそもそも攻撃力低い。あと、剣が強すぎて嫌でも霞みまくる。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 16 38) ↑↑↑ミラーシールドは混沌の魔城頂上にありますよ -- 名無しさん (2012-01-18 00 37 15) ここのも上記に纏められたやつとかそのうち整理できる方はしてくださると助かる -- 名無しさん (2012-01-18 16 35 42) 蓮金だけじゃなく、敵ドロップ等も含めたオススメ武器があったらいいですね -- 名無しさん (2012-01-18 23 40 51) アイテム全体からのオススメをまとめるならWiki内に装備のデータが出揃ってからでしょう -- 名無しさん (2012-01-20 17 47 50) オリアダ装備以外は全部作れるんですか? -- 名無しさん (2012-01-21 13 09 28) ↑質問する前に敵ドロップで必要素材検索かけると良い -- 名無しさん (2012-01-21 20 03 58) 博麗のリボン作った後さらにハイリボンドロップ確認 -- 名無しさん (2012-01-29 10 44 09) なんというかオリアダで合成できる武器は剣以外不遇な気がしてならない -- 名無しさん (2012-01-31 17 15 23) 気がするんじゃなくて実際に不遇。敵のドロップ槍と斧でも十分間に合うレベル。剣が強すぎるだけで決して弱くないと言う人もいるかもしれないが結局は人間相対評価を重視してしまうもの。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 30 18) 槍に関してはフィアナ騎士団の伝説の槍とかはトラペゾ使う価値があると思う。オリアダ使ってまで作りたい武器は残念ながらないね・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 18 05 12) 物理は斬・突・殴と揃えておきたいし、せめて槍だけでも一本良いのを用意したいんだが、日本号作るかどうか迷うな…なぜオリアダドロップ出来ないんだ… -- 名無しさん (2012-02-01 16 03 03) 蒼神でもオリアダの欠片ドロップするようになったし一応期待はしてる… -- 名無しさん (2012-02-02 11 19 38) オリアダの防具への使い道が結構悩むな… -- 名無しさん (2012-02-02 11 22 49) 入手可能数が限られているアイテムは、何があるのですか? -- 名無しさん (2012-02-04 21 40 36) 童子切はバランス良く強いけど最終的にラスボス倒す事を考えると別の装備を作った方が良いかもしれないな… -- 名無しさん (2012-02-05 22 14 53) ↑↑オリアダ・欠片と合成素材に対応してない装備全部とイベントアイテム。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) その他優秀な錬金装備の隕鉄の盾の所、ジュエルシールドの間違いだよね? -- 名無しさん (2012-02-06 05 10 44) 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-06 18 22 20) ラスボス攻略を前提にしちゃうと強打は意味ないからデュランダールなどの属性武器が優先されるからなぁ -- 名無しさん (2012-02-11 18 04 18) ステータスの上がる草薙の剣はラスボス相手にも意味があるのが童子切との大きな差だな -- 名無しさん (2012-02-11 18 51 32) その他優秀な装備のとこにある隕鉄の盾って瞬間☆じゃなくて○じゃないか? -- 名無しさん (2012-02-19 00 59 27) EXダンジョンの敵はめちゃ強いだろうから強打のある草薙ぎと童子切はかなり重要になるだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-19 12 25 20) ↑全員種族:正体不明という可能性もある… -- 名無しさん (2012-02-25 08 03 44) あの表をまた作ってみた。 今回少なめなんだな、種類はあるけど -- 名無しさん (2012-03-12 15 23 55) ↑まじ乙。今回はドロップ高め、宝箱少なめなんで、最後の方の「必須!」みたいなのより、序盤~中盤の道中を選ぶセンスが問われるな。(まぁ、俺は何だかんだで一切合成使ってなかったけどーー; 欲しいのに限って素材足りん;; -- 名無しさん (2012-03-12 22 17 03) ↑↑何という皆徳。あと宝箱からの入手数も横にあれば、ドロップマラソンに必要な数も解るんだけど……チラ、チラ。 -- 名無しさん (2012-03-12 22 19 56) ↑書いたぜ -- 名無しさん (2012-03-13 17 37 17) ↑超サンクス!…こうやって見ると、下位練金素材は余裕があるのに、上位は足りないor敵入手onlyなのね…ちょっと魔城走ってくる!! -- 名無しさん (2012-03-15 08 00 48) 陰陽玉は入口隠し部屋と中層に一個ずつだから二個あるよ、全く足りないがな! -- 名無しさん (2012-03-18 16 11 17) 合成コンプなんて適当に敵狩ってればいつの間にか終わってるけどね -- 名無しさん (2012-03-18 16 37 18) おっと単に合成コンプって言うと語弊があるな。当然ながら↑はオリアダ除く合成コンプね -- 名無しさん (2012-03-18 16 39 04) そりゃまぁそうかも知れんが、こんなに優秀な表があれば適当に狩るよりは遥かに効率的にできると思う。俺は使うぜ -- 名無しさん (2012-03-18 17 38 59) 合成コンプなんて勝手に風呂敷広げて発言したのがマズかった、申し訳ない。表に対してどうこう言ったのではなく、単に素材集めるのはそんな辛くもないよって言いたかっただけです。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 37 42) あとはドロップ率の運次第かね。まぁ、それが一番厄介な壁なんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-19 23 31 33) ラスダンの敵狩ってるとあんまし高めとは言いづらいなwww それでも前作よりはマシなんだけどなw -- 名無しさん (2012-03-20 15 24 12) ふと神社に顔出したらこーりんがガチムチになっていた件。 合成まだ穴があるのにどういう事なの・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 15 26 16) 今回は専用素材なくて(実質専用みたいなのはあるが)共通素材だらけだから、宝箱で必要数ちょっと足りない設定みたいな感じにはなってないのね。それにしても上位の素材間合成がないのがツライ。ドロップ率より敵が出ん……うぎぎ -- 名無しさん (2012-03-20 17 25 48) ラスダン頂上まで来たのに、時計塔1の欠片レシピ取り忘れとった…道理で属性装備を作るのが大変だった訳だ。魔属性なんて欠片落とす敵が1種類だしな~orz -- 名無しさん (2012-03-31 19 36 50) 鋭利な刃物ドロップしたったwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 13 39 55) ↑おめ。殺人蟷螂の小手だね。俺もヴィガネッラの鏡ドロップした時歓喜したが、これコンプだと3つもいるんだよな。ミラー強化だけで十分だけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 14 17 37) 祭でかけら落とす敵ができたのはよかった -- 名無しさん (2012-05-29 15 36 33) 祭はオリアダの欠片落とすんですか!? -- 名無しさん (2012-06-01 21 46 10) ↑道中の敵が4%くらいの確率で結構ドロップする -- 名無しさん (2012-06-01 21 54 47) ↑うっていうことはとうとうオリアダ装備をコンプできるのか -- 名無しさん (2012-06-01 23 18 22) ↑装備や式神でドロップ率上げると結構バカスカ落とす。だけど祭ではオリアダ装備そのものが合成の必要素材になってたりと、コンプ考えると相当数の欠片が必要。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 18 54) デュランダールは祭からかなり強くなった気がする。強化あるい以前に祭序盤の雑魚が光弱点少なくないし、2 -- 名無しさん (2012-06-03 20 59 28) ↑の続き 二重強打がなくなってる気がするのでおすすめ度あげてもいい気がする -- 名無しさん (2012-06-03 21 00 34) ↑↑↑ オリアダ装備を合成に使った場合、その合成に使った装備はまた作れるんですか? -- 名無しさん (2012-06-04 16 57 12) ↑作れるよ -- 名無しさん (2012-06-04 16 59 40) 隕鉄の盾って瞬間☆になったの? -- 名無しさん (2012-06-11 08 55 35) ザイドリッツ中々高性能だけど耐性は式神で補強出来るから微妙な位置だよなぁ -- 名無しさん (2012-06-15 12 39 28) ザイドリッツは超高性能だと思うが 防御力も魔法防御力も優秀で魔法使いにもいける軽鎧 防具欄より式神欄の自由度が高いほうがいい -- 名無しさん (2012-06-15 14 23 25) むしろ防具一つで耐性・防御力・魔法防御と全部満遍なく上げられるから式神を他の要因にまわせるってだけで強いと思うが -- 名無しさん (2012-06-17 16 53 17) 正しい事言ってるけどなんだよ要因ってwwwwww -- 名無しさん (2012-06-27 05 43 15) 要員の誤字だろ、言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2012-06-27 07 56 07) 誤字?耐性とかで式神選択悩まずに済むんで他の仕事させられるだけの余裕が出来るってことだろ? -- 名無しさん (2012-06-27 15 18 42) 祭になってからオリアダはゴロゴロ出るが、トラペゾヘドロン、オストラコン、究極陰陽玉などはレシピこそあれ依然入手しにくい。むしろこっちが貴重になるので用途を良く考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-07-08 01 37 16) 一応ドロップ率上げる式神とか装備で1%ドロップの物も3%は越えるし、単なるコンプ目的でもそこまで気にする必要はあるまい。式神レベル99とかかなり時間掛かるけどw上げてる間に必要な数の魔王の欠片揃っちまったぜ… -- 名無しさん (2012-07-08 02 18 06) 細かいことだが、それ特典式神も計算に入れてるだろ。1%ドロップは一部の人しか3%超えないぞ -- 名無しさん (2012-07-10 14 44 27) 鉱山4で手に入るレシピが抜けてないか・・・? -- 名無しさん (2012-09-15 17 39 13) アダマンタイトのかけらが3つあまっているのだが、見落としがあるのかな? -- 水無月 (2013-03-17 23 32 06) これだけは取っといても問題ない、っていう合成教えてもらえませんかね(クリア前 -- 名無しさん (2013-03-23 17 23 27) とりあえずHPが上がる草薙の剣、日本号、太陽の盾、金剛聖服(祭ではそれぞれの上位装備)は非常に有用。クロエ戦用にデュランダールが便利。余裕があったらイージスの盾とミストルティンも欲しいところ。その他装備だとG3が落とすハイリボン→博麗リボンを作り、更にハイリボンを取り直しておくとパーティーが安定する。・・・日本号以外の槍とか斧でオリアダを使うのは無駄としか思えない。アイテムコンプのために作るけどさ・・・作ったけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 22 56 06) ↑追加:ミステルティン(及び上位のガンバンテイン)は祭でようやく便利さがわかる(個人的には朱麗やセラフィムとの組み合わせをオススメ)。魔城攻略段階でとりあえず作るなら、童子切の方が使いやすいかと。 -- 名無しさん (2013-03-25 23 08 58) なるほど、ありがとうございます!さっそく合成してきます -- 名無しさん (2013-03-26 20 58 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoseirei/pages/64.html
2以上の精霊核を混ぜ合わせて新しい精霊に変えるこのスレ一番の目玉! 精霊核1=0.6とし入れた数により生まれる精霊の数が決定する(端数切捨て 3個=1.8=1人 ) 入れる精霊核によっては特殊合成が発生 入れた精霊核のステータスにより生まれる精霊のステータスが変動 基本 低いステが重なると大体下がる 高いステが重ねれば大体上がる 入れた精霊核の元ネタのイメージにより生まれる精霊のAAが決定する(1の趣味or住民の希望によるAA指定もあったりなかったり) 精霊核の他に精霊片を入れる事が出来る(個数限界無し) 精霊片はスキル・アビリティ・パッシブに影響する(ステータス・AAに影響無し ※例外有り) ★精霊片を入れると寿命が増える(はず) 研究室で常時1つ 魔素合成持ちの精霊が入れば2つまで入れる事が出来る ☆精霊片・・・効果不明?
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鬼龍合成帝王 503error... KGM 光/水/火/闇/自然 24 進化クリーチャー:ニュー・ワールド・ゴッド/ディスペクター 99999 ■超無限進化・Ω:クリーチャーを1体以上自分の墓地、マナゾーン、またはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■エクストラEXライフ ■∞パワーアタッカー ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるドラゴンのマナの数字は、1のかわりに3になる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地、またはマナゾーンからコストの合計が7以下になるように光以外の呪文を唱えてもよい。そうしたら、相手は自身の闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドを墓地に置く。 ■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、パワー6000以下の相手のクリーチャーをすべてタップする。相手がこうして6体以上タップしたら、このターンの終わりに自分のターンを追加する。このようにしてタップしたクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 ■自分がカードを引く時、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 概要 24の王を合成させ、最強のディスペクターを創ろうとしたところ、情報が多すぎてエラーが起きてしまい、本当は他の名前があったのにエラーのまま名前となってしまったクリーチャー 能力多すぎである。 でるみんビーム 評価 名前 コメント
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盾 コメント 盾 名称 必要素材 必要数 備考 三日月の盾 綺麗な鏡 1 素早い木材 1 半月の盾 綺麗な鏡 2 星屑の欠片 1 素早い木材 1 鋼鉄の盾 綺麗な鏡 1 妖精の忘れ物 1 白銀の盾 綺麗な鏡 2 妖怪の思い出 1 結界の盾 オリハルコン 1 鳥人の宝玉 1 新月の盾 大きな鏡 1 鳥人の宝玉 1 隕鉄の盾 綺麗な鏡 3 人の智慧 1 隕石の欠片 1 太陽の盾 大きな鏡 1 究極陰陽玉 1 皆既日食の盾 大きな鏡 2 夜のヴェール 1 鳥人の宝玉 1 大結界の盾 結界の盾 1 合成 魔王の彫像 1 ジュエルシールド 大きな鏡 1 トラペゾヘドロン 1 ペルセウスの盾 大きな鏡 1 魔の結晶 1 グレートミラーシールド 大きな鏡 1 ミラーシールド 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) ヴィガネッラの鏡 1 金塊 1 ヘルメット・ストリーマ 太陽の盾 1 合成 皆既日食の盾 1 合成 テレスコープ 1 イージスの盾 アダマンタイト 1 オリハルコン 1 複合装甲板 オリハルコン 1 綺麗な鏡 1 カオスガーダー 魔界の宝玉 1 大きな鏡 1 メイプルリーフシールド 大きな鏡 2 古代の円盤 1 ハイパーミラーシールド グレートミラーシールド 1 合成 テレスコープ 1 ダイヤモンド 1 サンクタム・イージス イージスの盾 1 合成 魔王の彫像 1 天石楯 大きな鏡 1 究極陰陽玉 1 複合装甲板・弐式 複合装甲板 1 合成 魔王の彫像 1 フォルティッシムス・イージス サンクタム・イージス 1 合成 ゴッドアイドル 1 ライブラシールド 大きな鏡 2 黄金の盾 1 ネオアンラ(100%) スーパーアジアン 1 神々の盾 大きな鏡 3 ライブラシールド 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 鬼神の盾 アダマンタイト 1 綺麗な鏡 1 エイリックシールド バイキング・スパイクシールド 1 ジン(4%) 酒呑童子の手首 1 フンババ(6%) 黒曜石 1 破壊神の盾 鬼神の盾 1 合成 魔王の彫像 1 魔神の盾 大きな鏡 2 暗黒の盾 1 饕餮(10%) スーパーアジアン 1 魔王の盾 大きな鏡 3 魔神の盾 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 CD-ROM 綺麗な鏡 1 魔源石 1 DVD-ROM 綺麗な鏡 2 精霊石 1 BD-ROM 綺麗な鏡 3 幻魔石 1 ライデンシールド 大きな鏡 1 雷の結晶 1 HVD-ROM 大きな鏡 1 神霊石 1 フォースシールド オリハルコン 1 神秘的な枝 1 フォースフィールド フォースシールド 1 合成 魔王の彫像 1 コメント グレートミラーシールは合成全部やりきった後、一覧に残るのかな。すっきり全消ししたいところだけど。 -- 名無しさん (2021-03-13 21 31 58) 名前 コメント
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※背景が黄色の武具は合成鉱5、橙色は合成鉱6を使用 背景が灰色の武具は合成鉱7以上を使わなければならず、現時点では合成不可能 武器 合成鉱 武器1 武器2 基本攻撃力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆2 鉄斧 鉄ナ 30 +38 攻+6 運+1 金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 242 1,045 ☆3 鉄ナ ブラッド 40 +30 攻+4 運+1 連続攻撃(微),ドレイン 22,432 63,090 クレ ナイト 70 +53 HP+1 攻+6 防+1 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀ナ ショート 5 +108 運+20 運+1 銀の鍵解錠,連続攻撃(弱) 6,888 41,820 盗賊 鉄ナ 15 +23 運+20 運+1 銀 金の鍵解錠,連続攻撃(微) 16,842 34,085 盗賊 ナイト 19 +38 運+20 攻+1 銀 金の鍵解錠,完全防御 19,320 52,900 盗賊 鉄斧 30 +45 運+20 攻+6 運+1 銀 金の鍵解錠,金貨泥棒(弱) 17,220 53,300 ダンス ナイト 40 +38 回+40 HP+1 攻+4 防+1 回+10 先制攻撃,完全防御 34,440 94,300 水龍 鉄斧 60 +68 HP+20,防+10 HP+5 攻+6 防+1 運+1 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱) 38,220 159,250 水龍 ショート 60 +138 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ブラッド セラ 150 +25 攻+4 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+5 防+1 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ☆5 水龍 セラ 150 +40 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アク ショート 70 +138 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP 62,608 391,300 竜神 ショート 75 +138 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP 63,648 397,800 光輝 ショート 65 +108 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復 65,728 334,960 ☆6 アク セラ 150 +40 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP,基本値UP 384,400 868,000 竜神 セラ 150 +40 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP,基本値UP 385,640 870,800 光輝 セラ 150 +10 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復,基本値UP 388,120 500,800 ☆8 金ナ 金斧 3 +30 運+30 運+1 金の鍵解錠,強攻撃,連続攻撃(中),金貨泥棒(強) 147,600 252,000 ダイナ 盗賊 20 +45 運+40 運+2 銀 金 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強) 196,800 408,000 ☆9 ダイナ 金斧 20 +45 運+40 運+2 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強),強攻撃,金貨泥棒(強) 331,200 648,000 防具 合成鉱 防具1 防具2 基本防御力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆3 鉄鎧 ブラッド 35 +30 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 22,720 63,900 ルーン 鉄鎧 55 +30 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 14,400 40,500 ハイメ 冒険服 70 +130 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性 15,488 140,360 ハイメ ナイト 70 +53 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀鎧 冒険服 8 +108 連続攻撃(弱),金貨泥棒(中) 40,488 245,820 銀鎧 鉄鎧 30 +15 連続攻撃(微 弱),金貨泥棒(弱 中) 40,740 67,900 身かわし ナイト 35 +38 回+30 防+4 回+7 先制攻撃,完全防御 37,800 103,500 龍鱗 鉄鎧 60 +45 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 38,220 118,300 龍鱗 冒険服 60 +138 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ハイメ ドラゴン 70 +53 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 毒耐性,ドラゴン耐性 35,280 121,800 龍鱗 ナイト 60 +60 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,完全防御 40,320 153,600 ブラッド セラ 150 +25 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ハイメ セラ 150 +33 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,基本値UP 230,160 575,400 ☆5 龍鱗 セラ 150 +40 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アーク 冒険服 70 +138 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP 67,808 423,800 太陽 冒険服 65 +108 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復 69,888 356,160 ☆6 アーク セラ 150 +40 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP,基本値UP 390,600 882,000 太陽 セラ 150 +10 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復,基本値UP 393,080 507,200 ☆9 ダイ鎧 太陽 90 +15 回+10 攻+3 防+6 回+5 運+3 武器基本値30%UP,瀕死回復連続攻撃,運UP 767,280 1,000,800 ダイ鎧 金鎧 90 +15 防+5 運+3 連続攻撃,運UP,金貨泥棒(強) 828,000 1,080,000